Synthèse 7

  • CYBERESPACE !

Dans ce cours, on a parlé du cyberespace comme un environnement immersif, soit une “Expérience sensorielle qui permet à quelqu’un d’être présent dans un autre environnement, qu’il soit réel ou non” capable de recréer ou transformer la réalité à travers nos 5 sens (Son, Lumière, Odeur, Saveur, Toucher). Être « présent » dans cet espace peut être virtuel et/ou réel, en fonction des différentes réalités (Augmentée, Virtuelle etc.)

L’histoire des environnements immersifs commence avec le Sensorama (1962) première machine qui nous présente des films 3D avec des sensations physiques. Puis, entre les années 1980 et 2000, de nombreuses entreprises comme VPL Research, Sega ou Nintendo expérimentent ces technologies avant l’arrivée des casques modernes : Oculus Rift (2010), HTC Vive, PlayStation VR, et aujourd’hui Apple Vision Pro (2024) modèle le plus finalisé.

On distingue donc la réalité virtuelle, entièrement numérique et sans existence tangible, de la réalité augmentée, superpose des éléments virtuels au monde réel. Ces technologies servent à se divertir, se former, santé, travail, combat (militaire), architecture, création artistique etc.

Enfin, d’autres formes immersives, comme les CAVE, le vidéo mapping ou les installations interactives, montrent comment l’art et la technologie peuvent se compléter et être un contenu de création.

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